- ゲーム発展国++攻略!社員最強キャラランキング
- おすすめ編成
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本記事では、ゲーム発展国++攻略!社員最強キャラランキングとおすすめ特化編成を徹底解説していきます。
ゲーム発展国++攻略!社員最強キャラランキング
ゲーム発展国++攻略!社員最強キャラランキングはこちら、
| ランク | キャラ |
|---|---|
| SS | ステイブジョビン 大堂ドルリン子 第壱ともこ すぎもと耕二 藤山ふじおA フランソワーズ花 カイロくん |
| S | 雪山ほの子 ミスターX ガッデム乳山 アブファラ国王 チンパンGフォース 森野クマックス |
| A | 大島よしぢ 神宮寺はるお 梶山奈保 堀田雄三 |
| B | 松山ちさと 桂こじろう 沢上エリ子 木下としお |
SSランク(最強ハイスペック)
パラメータ合計500以上で全職業LV5可能。会社説明会で雇用、大規模オフィス向け。
Sランク(終盤エース)
大規模オフィス・説明会対象。ハードエンジニア6人で最強自社ハード作成の鍵。
Aランク(中盤主力)
専門学校で雇用可能。中規模オフィスで活躍、シナリオ・マルチ担当。
| 社員名 | 特徴・強み |
|---|---|
| 大島よしぢ | プログラマ5・シナリオ3・サウンド5、シナリオ担当のエース。グラフィック補完。 |
| 神宮寺はるお | 全能力高(プログラマ2・サウンド4など)、何でも屋。中盤最優先採用。 |
| 梶山奈保 | プログラマ3・デザイナー5・プロデューサー4、職歴充実で序盤ハード寄り。 |
| 堀田雄三 | プログラマ5・シナリオ2・ディレクター1、プログラマ・シナリオ二刀流。 |
Bランク(序盤・補助)
知り合い経由で小規模オフィス雇用。サウンド・シナリオ補完で育成ベース。
| 社員名 | 特徴・強み |
|---|---|
| 松山ちさと | サウンド1、序盤貴重なサウンド担当。 |
| 桂こじろう | シナリオ5・サウンド3、グラフィック・サウンド補完。 |
| 沢上エリ子 | プログラマ3・シナリオ2・サウンド5、大島とシナリオ担当。 |
| 木下としお | デザイナー5・サウンド3、作曲補助に。 |
ゲーム発展国++攻略!おすすめ編成
目的は「資金と研究データを安定確保しつつ、将来の主力候補を育成すること」です。
序盤から終盤までのおすすめ編成をまとめました。
- 序盤シナリオ寄り安定型編成
- 序盤受託+低コスト育成型編成
- 中盤殿堂入り狙いバランス型編成
- 中盤ハードエンジニア候補育成型編成
- 終盤最強自社ハード特化編成
- 終盤殿堂入り周回+自社ハード両立型編成
序盤シナリオ寄り安定型編成
序盤シナリオ寄り安定型編成はこちら、
| 役割 | 社員候補 | ポイント |
|---|---|---|
| 企画・シナリオ | 大島よしぢ(A) | 高シナリオでレビュー点を底上げ |
| プログラム | 堀田雄三(A) | プログラム5でバグ削減・開発速度向上 |
| グラフィック | 桂こじろう or 梶山奈保(B~A) | グラ・デザ強めで見栄え担当 |
| サウンド | 松山ちさと or 沢上エリ子(B) | 序盤のサウンド穴埋め要員 |
序盤受託+低コスト育成型編成
序盤受託+低コスト育成型編成はこちら、
| 役割 | 社員候補 | ポイント |
|---|---|---|
| 何でも屋 | 神宮寺はるお(A) | 全体的に高ステで穴埋め可能 |
| シナリオ | 桂こじろう(B) | シナリオ5で受託も◎ |
| プログラム | 堀田雄三(A) | バグを抑えつつ納期厳守 |
| フリー枠 | 安い知り合い社員(B以下) | 受託でレベル上げし即戦力化 |
目的は「殿堂入りを安定して取りつつ、ハードエンジニアの素体を育成すること」です。
中盤殿堂入り狙いバランス型編成
中盤殿堂入り狙いバランス型編成はこちら、
| 役割 | 社員候補 | ポイント |
|---|---|---|
| 企画・プロデュース | 神宮寺はるお(A) | バランス良く全パラ支える |
| シナリオ | 大島よしぢ(A) | シナリオ特化でストーリー系タイトルに強い |
| プログラム | 堀田雄三(A) | バグ削減+スピード担当 |
| グラフィック | 梶山奈保(A) | デザイン・プロデューサー適性あり |
| サウンド | 沢上エリ子(B)→より高能力者に乗り換え | 中盤からは専任の強いサウンド担当を用意 |
- 4基本職(プログラマ・シナリオ・グラフィッカー・サウンドクリエイター)を順番にLV5まで目指す下地作りを始めます。
- ジャンル相性表を見ながら「殿堂入りしやすい組み合わせ」を固定化し、レビュー40点を狙いましょう。
中盤ハードエンジニア候補育成型編成
中盤ハードエンジニア候補育成型編成はこちら、
| 役割 | 社員候補 | 方針 |
|---|---|---|
| 主力1 | ステイブジョビン(SS) | 4基本職を満遍なくLV5へ |
| 主力2 | 大堂ドルリン子(SS) | 同上 |
| 主力3 | 第壱ともこ(SS) | 同上 |
| 補助開発メンバー | 既存のAランクメンバー数名 | 自社タイトル・受託要員 |
終盤最強自社ハード特化編成
最終目標は「ハードエンジニア6人+ハッカー系2人」の8人体制で、最強自社ハード+殿堂入り連発を狙う形です。
| 役割 | 社員候補(例) | 特徴 |
|---|---|---|
| ハードエンジニア1 | ステイブジョビン(SS) | 契約金が安くコスパ最強クラス |
| ハードエンジニア2 | 大堂ドルリン子(SS) | ハード適性高 |
| ハードエンジニア3 | 第壱ともこ(SS) | 総合ハイスペ |
| ハードエンジニア4 | すぎもと耕二(SS) | 体力も考慮され周回向き |
| ハードエンジニア5 | フランソワーズ花(SS) | ハード開発特化 |
| ハードエンジニア6 | ミスターX or アブファラ国王(S) | ハード性能底上げ |
| ハッカー系1 | カイロくん(SS隠し)→スーパーハッカー | ゲーム開発側の火力担当 |
| ハッカー系2 | 雪山ほの子 or ガッデム乳山(S)→ハッカー系 | グラフィック・サウンド面の補完 |
- 攻略記事でも「ハードエンジニア6人+ハッカー2人」が最強ハードとハイスコアを両立する理想編成として紹介されています。
- 自社ハード完成後は、自社ハード向けに相性の良いジャンルを連発し、グランプリ受賞と売上の両方を狙うとスコアが伸びます。
終盤殿堂入り周回+自社ハード両立型編成
「最強ハードは作るが、同時に殿堂入りも量産したい」方向けの折衷案です。
| 役割 | 社員候補(例) | 方針 |
|---|---|---|
| 企画・プロデュース | カイロくん or 神宮寺はるお | 常にメイン企画担当 |
| シナリオ | 大島よしぢ or 雪山ほの子 | シナリオ極振りタイトルを量産 |
| ハードエンジニア4~5 | ステイブジョビン、大堂ドルリン子、すぎもと耕二、フランソワーズ花など | ハード開発ライン確保 |
| ハッカー1~2 | カイロくん+別の隠し社員 | 自社ハード完成後のゲーム開発特化 |
| フリー枠 | 好きな高能力社員 | ジャンル相性に合わせて出し入れ |
- 自社ハード開発のタイミング以外は、ハードエンジニアも通常ゲーム開発に回し、パラメータを活かして殿堂入り本数を稼ぎます。
- グランプリを毎年狙うことで隠し社員の出現条件も満たしやすくなり、さらに編成が強化されます。
終盤やり込み用全員スーパーハッカー編成
「全員スーパーハッカーにしてハードもゲームもゴリ押し」というロマン編成。
- 手順イメージ
- SS・Sランク社員8人を確保
- 4基本職→中級職→ハードエンジニア→スーパーハッカーと順に転職させる
- 最強自社ハード完成後は、スーパーハッカー8人で殿堂入りゲームを連発する
- メリット
- デメリット
- 育成コストと時間が非常に重いので、2周目以降の引き継ぎ前提のやり込み向けです。
