- リヴリヴのレベルの上げ方
- レベル10育成の進め方
- バトルスキップ
- 施設強化:虫生成レベル4
このような疑問を解決しています。
本記事では、リヴリヴのレベルの上げ方とレベル10育成の進め方やバトルスキップと施設強化について解説していきます。
リヴリヴのレベルの上げ方は探索効率を上げる
リヴリヴのレベル上げを効率的に行うためには以下の組み合わせが必要です。
- 1回の探索での獲得経験値を増やす
- リヴリー経験値獲得の運勢
- 経験値の高い餌をあげる
- リヴリー個性:早成と大食
- バトル時ゾロ目ボーナスを狙う
1回の探索での獲得経験値を増やす
1回の探索での獲得経験値を増やすにはタマシイ経験値とリヴリー経験値を増やす必要があります。
これは以下の計算式で求められます。
①タマシイEXP=移動回数(sp)×2
②リヴリーEXP=①+バトルEXP
※移動回数とは使用したspの量のことです。
また、sp回復に時間がかかる(sp+1=15分)ため1回の探索で経験値を増やす方が効率が良いです。
※獲得経験値の計算式については、実際にプレーしていた方が検証していました。
こちらがアプリ内のラウンジにある探索経験値の算出法則検証の画像です。

※詳細は、ホーム画面→ソーシャル→ラウンジ→「探索経験値の算出法則検証」にて閲覧できます。
また、タマシイ経験値とリヴリー経験値を増やすためには以下の方法があります。
- 探索時イベントマスにとまる
- 灯火マスにてこまめにsp回復
- レベル5以上になったら危険度1エリアの
のモンスターからバトルする - レベル7以上になったら、バトルスキップを活用して時間短縮
- 運勢でリヴリー経験値アップを隣人から借りる
※イベントマスにとまることで経験値が変動する可能性もあります。
※隣人の運勢はプレイヤーが24時間以内にログインしていないと借りられません。
イベントマスの一覧はこちらです。
| イベントマスの種類 | 経験値の変動 |
|---|---|
| ハプニングマス | +2 |
| ループマス | +2 |
| バトルマス | +2 |
| ゴーストマス | +2 |
| 住人マス | +2 |
さらに、「リヴリー経験値アップ」を借りることで、通常よりも多くの経験値を獲得できます。
経験値の高い餌を上げる
餌には経験値の高い餌があり、通常の餌よりも沢山経験値がもらえます。
こちらが高経験値の餌の一覧表です。
| 餌の種類 | 経験値 |
|---|---|
![]() 猫についていたマダニ | 120 |
![]() フウセンコガネ | 80 |
![]() ケセランパサラン | 80 |
![]() クロムシ | 80 |
![]() オオスズメバチのハチの子 | 50 |
![]() ジョロウグモの糸 | 50 |
![]() タガメのたまご | 50 |
また、バトルをしなくても探索で手に入る高経験値の餌もあります。
- ジョロウグモの糸や虫肉団子:冠樹の主のオーパーツ
- オオスズメバチのハチの子や子ネコのマダニ:レジデンス遺跡にいるねずみの兄弟(クリーク兄弟)
- タガメは調査中です。
リヴリー個性:早成と大食
- 早成:レベルアップに必要な経験値が少なくなる(元の経験値より105少なくなる)
- 大食:経験値の高い餌をたくさん与えられる(満腹量+20)
こちらが、早成ありのレベル7に必要な経験値量の画像です。

こちらが、早成ありのレベル7に必要な経験値量の画像です。

※早成なしの数値はレベルアップ時に経験値+3追加されているので、正確には521です。
こちらが、大食ありの最大満腹量の画像です。

こちらが大食なしの最大満腹量の画像です。

バトル時ゾロ目ボーナスを狙う
ゾロ目ボーナスは、通常のバトル経験値に加え獲得できる経験値です。
- 通常のバトル経験値:+5~10
- ゾロ目ボーナス:+30
バトル中のカード選択前、通常は全てのカードが黒色ですが、ゾロ目の確率が高い場合は1枚のカードが青色に変化します。
ゾロ目ボーナスの効果は以下の3つです。
- リヴリーのレベルが倍になる
- モンスターに与えるダメージ量が増える
- バトルの勝利報酬が増える
こちらがゾロ目ボーナスありのゲーム画面です

こちらがバトル報酬画面ですが、今回は素材報酬アップのみでした。

リヴリヴのレベル10の上げ方・育成の方法
レベル10育成の方法は5つあります。
- 1体のリヴリーに育成を絞る
- 探索と給餌を繰り返す
- レベルが6以上になったらバトルスキップの併用
- バトルでのゾロ目カードを狙い経験値アップ
- タマシイレベルが12になったら、施設強化:虫の自動生成を併用する
1体のリヴリーに育成を絞る
1体のリヴリーに育成を絞るなら、おすすめは生成時の攻撃力が高い2体のリヴリーです。
- オーガ:攻撃力3
- ブラックドッグ:攻撃力3
探索と給餌を繰り返す
探索と給餌の繰り返し方は以下の通りです。
- 好きなリヴリーを1体決める
- 探索に行く
- レベルに合ったエリアを選ぶ
- リヴリー経験値UPの運勢を選ぶ。なければ、攻撃力UP、迷走UP、素材UPなどでもよい
- 灯火マスにてこまめにsp回復する
- 探索はspを使い切ってから終了する
- 空腹時に高経験値の餌をあげる
- 1〜7を繰り返す
レベルが6以上になったらバトルスキップを併用する
レベルが6になったらバトルスキップを併用すると探索時の永眠リスクの回避や素材収集時間の短縮ができます。
こちらがバトルスキップできるレベルとモンスターの一覧表です。
| リヴリーレベル | モンスター名 |
|---|---|
| レベル6 | ・バトルマス(危険度!):Lv9アリ、テントウムシ、マツモムシなど |
| レベル9 | ・ジョロウグモレベル12、ガーデン緑地 |
| レベル10 | ・ジョロウグモレベル13、騒めきガーデン緑地 ・タガメレベル13、ポンド湿地 ・スズメバチレベル13、レジデンス遺跡 |
※リスクの高いバトルによってリヴリーが永眠すると、蘇生したリヴリーのレベルは1下がります。
※バトルマスの!と!!はどのエリアでも出現します。
※エリア情報の危険度とモンスターレベルは連動しており、危険度が1増す毎にレベルも1ずつ上がります。
| エリアの危険度レベル | モンスターレベル |
|---|---|
| 危険度1 | !:レベル7 !!:レベル12 !!!:レベル15 |
※すでにレベル10のリヴリーがいる場合は、バトルマスに進む前に探索リヴリーと交代させると効率が上がります。
その場合、借りている運勢を継続したい時はSP1消費して交代、運勢を選び直してからでもよい時は帰還後、再入場します。
タマシイレベルが12になったら、施設強化:虫の自動生成を併用する
タマシイレベルが12にり、施設の強化ができるようになったら以下の素材とdoodooを使って、虫生成レベルを上げる。
虫生成に必要な素材とdoodoonについての一覧表はこちらです。
| 虫生成レベル | 強化に必要な素材 |
|---|---|
| レベル1 | タマシイレベル12で解放 |
| レベル2 | ・doodoo:1500 ・テントウムシ×3 ・アリ×3 |
| レベル3 | ・doodoo:3000 ・虫肉団子×3 |
| レベル4 | ・doodoo:5000 ・ジョロウグモの糸×2 |
のモンスターからバトルする







